ตลอดกาล: การผจญภัยบนถนนที่สะท้อนเกี่ยวกับความทรงจำและการซ่อมแซม
Forever Ago ซึ่งพัฒนาโดย Third Shift เป็นการผจญภัยบนถนนที่มีการคิดอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับการค้นหาการไถ่ถอนของชายชรา ผู้เล่นสำรวจไบโอมที่หลากหลายในมุมมองบุคคลที่สาม มีปฏิสัมพันธ์กับตัวละคร และใช้กล้องทันทีในเกมเพื่อบันทึกฉากและแก้ปัญหาสิ่งแวดล้อมที่เกี่ยวข้องกับความทรงจำ ฟีเจอร์รวมถึงการเล่าเรื่องที่แตกแขนง ซาวด์แทร็กที่มีคะแนนโดย Clark Aboud การแสดงเสียง และการสำรวจ 'van life' ข้ามป่า ทะเลทราย และภูเขา มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชอบซิมูเลเตอร์เดินเรื่องเล่า มันนำเสนอการเล่าเรื่องทางอารมณ์ที่เงียบสงบและการสำรวจที่สะท้อนความคิด.
เกม Forever Ago เป็นเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้ คุณจะสวมบทบาทเป็น Alfred ชายชรา ที่ขับรถมินิแวนไปทางเหนือหลังจากเหตุการณ์ที่เปลี่ยนแปลงชีวิต ประสบการณ์นี้ให้ความสำคัญกับการสำรวจและช่วงเวลาระหว่างบุคคลมากกว่าการต่อสู้ โดยมีช่วงเวลาสั้น ๆ ของการมีปฏิสัมพันธ์ที่ซ้อนอยู่รอบ ๆ จุดจอดข้างทาง วัตถุในสิ่งแวดล้อมและการมีปฏิสัมพันธ์เล็กน้อย เช่น การลูบหัวสุนัขที่เดินทาง จะทำหน้าที่เป็นการเน้นอารมณ์ เซสชันการเล่นถูกกำหนดจังหวะอย่างตั้งใจเพื่อกระตุ้นความสนใจในสถานที่และความทรงจำมากกว่าที่จะมุ่งเน้นที่วัตถุประสงค์ที่รวดเร็ว
กลไกการถ่ายภาพมีผลต่อปริศนาและเรื่องราวอย่างไร?
ในทางปฏิบัติ กล้องทำหน้าที่เป็นเครื่องมือในการแก้ปัญหา: การถ่ายภาพในกรอบจะปลดล็อก ลำดับความทรงจำ และสามารถเปลี่ยนสถานะของวัตถุเพื่อให้เข้าถึงพื้นที่ใหม่ได้ การออกแบบปริศนาจะเชื่อมโยงการจัดองค์ประกอบภาพ เช่น มุม เวลา และการเลือกวัตถุ เข้ากับเส้นเรื่อง เพื่อให้การตัดสินใจเกี่ยวกับภาพถ่ายเปลี่ยนแปลงสิ่งที่คุณเรียนรู้เกี่ยวกับตัวละครและสถานที่ ผู้เล่นจะสะสมภาพในอัลบั้มที่บันทึกความก้าวหน้าและเปิดเผยเส้นเรื่องทางเลือก
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ศิลปะให้ความสำคัญกับสภาพแวดล้อมที่ทำด้วยมือและมีลักษณะเหมือนภาพวาด พร้อมกับการจัดเรียงอุปกรณ์อย่างระมัดระวังที่บ่งบอกถึงชีวิตที่เคยมีอยู่ แสงและสภาพอากาศเปลี่ยนแปลงเพื่อบ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงทางอารมณ์ และภายในรู้สึกเหมือนมีรายละเอียดที่คิดมาอย่างดี เสียงบรรยากาศจะชั้นเสียงรบกวนข้างทาง สัตว์ป่าที่อยู่ห่างไกล และเสียงดังในบ้านเพื่อยึดแต่ละสถานที่ ดนตรีจะปรากฏในบางช่วงเพื่อจัดกรอบช่วงเวลาสำคัญ ขณะที่การแสดงเสียงจะมาถึงในปริมาณที่พอเหมาะเพื่อให้บทสนทนายังคงมีพื้นที่ให้หายใจ
ใช้เวลานานแค่ไหนในการจบเกมและสามารถเล่นซ้ำได้หรือไม่?
ความก้าวหน้าจะมุ่งเน้นไปที่การค้นพบเศษความทรงจำผ่านการสำรวจและการเลือกที่จุดแวะพักที่แยกจากกัน ซึ่งสร้างเส้นทางเรื่องราวหลายเส้นทางขึ้นอยู่กับว่าเส้นไหนที่คุณติดตาม การพบปะที่ไม่บังคับและการแก้ปัญหาที่อิงจากภาพถ่ายจะกระตุ้นให้มีการเล่นซ้ำเพื่อไล่ตามผลลัพธ์ที่แตกต่าง การนำทางใช้แผนที่ในเกมที่สนับสนุนการเดินทางแบบตอน ดังนั้นเวลาการเล่นจึงแบ่งออกเป็นการเดินทางสั้น ๆ โดยธรรมชาติ การออกแบบจะให้รางวัลแก่การเยี่ยมชมสถานที่ซ้ำมากกว่าการเล่นผ่านครั้งเดียวที่ครอบคลุมทั้งหมด
การเลือกที่พิจารณาอย่างรอบคอบที่เหมาะกับผู้เล่นที่มีความอดทนและมุ่งเน้นเรื่องเล่า
เกมนี้เป็นการเลือกที่สะท้อนถึงผู้เล่นที่ชื่นชอบการสำรวจที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครและจังหวะที่ช้า เนื่องจากมีกรอบการเดินทางคนเดียวและเน้นการทำงานเกี่ยวกับความทรงจำ อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นที่มองหาความท้าทายที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นหรือความก้าวหน้าที่รวดเร็วจะพบว่าจังหวะนั้นตั้งใจไว้ สำหรับผู้ที่ชื่นชอบเรื่องเล่าที่เงียบสงบและการสังเกตอย่างรอบคอบ เกมนี้นำเสนอการเดินทางที่มีอารมณ์เป็นเอกลักษณ์ที่คุ้มค่าที่จะลอง บน PlayStation 5 เซสชันสั้นๆ เหมาะกับโครงสร้างนี้